271586
27 мая в Новости от kartel 306
Разработчики рассказали о главных приоритетах на данный момент. Среди них — оптимизация игры

Вчера разработчики PUBG поделились с коммьюнити информацией о предстоящих изменениях по части оптимизации.  Исходя из их письма, стала известна примерная дата введения новой карты Sanhok. Релиз карты запланирован на конец июня.

С тех пор, как мы выпустили версию 1.0 ранее в этом году, мы сосредоточили свои усилия на создании команды, чтобы мы могли вложить свои силы в непрекращающуюся разработку игры. Мы создавали новый контент (Санок, например), различные улучшения (выбор карты и баланс оружия) и целую серию агрессивных мер по борьбе с читами. Мы хотим сделать PUBG лучшей игрой, насколько это возможно, чтобы игроки любили ее и продолжали играть в нее.

Хоть мы и сделали некоторые значимые улучшения в PUBG, мы не оправдали ожиданий в других областях. Игроки справедливо осуждали нас за то, что мы не решили проблему с производительностью, и в последнее время мы показывали себя не с лучшей стороны в плане донесения до вас информации об изменениях, которые мы вносим в игру. Сегодня мы хотим изменить эту ситуацию, посвятив вас в детали того, как мы расставили приоритеты. Мы также покажем некоторый новый контент, который мы планируем добавить в игру.

За этим «Письмом от разработчиков» последует еще множество таких же. Без лишних слов перейдем к делу.

НАШИ ГЛАВНЫЕ ПРИОРИТЕТЫ

Когда мы расставляем наши приоритеты, мы обращаем внимание на отзывы игроков со всего мира. Мы услышали вас и пришли к выводу, что главная поблема, которая заслуживает нашего внимания, — это производительность, серверная оптимизация и читы.

Производительность и серверная оптимизация – После выхода последних нескольких патчей участились жалобы на проблемы с производительностью, включая непредсказуемые просадки FPS, визуальные подтормаживания и т.д. Некоторые проблемы связаны с клиентской стороной, другие – с серверной.

Мы определили несколько простых шагов, которые помогут улучшить общую производительность игры:

— Когда транспорт быстро перемещается по множеству разных типов поверхности, появляется слишком много эффектов, что приводит к перегрузке GPU.
— Еще одна причина перегрузки GPU (и просадок FPS) связана с тем, как обрабатываются эффекты освещения.

Планируется выпускать обновления на основные серверы по мере их готовности, вместо того, чтобы дожидаться крупных патчей. Каждое такое улучшение мы будем описывать в патчноутах.

Заглядывая в будущее, мы определили ряд способов оптимизации различных аспектов игры для глобального улучшения производительности.

Оптимизация клиента

Оптимизация персонажа

— Оптимизация того, как игра обрабатывает движения оппонентов, которых вы не видите.
— Процесс и анимации паркура будут улучшены – мы верим, что это исправит некоторые подтормаживания на маломощных компьютерах.
— Улучшение процесса рендеринга моделей персонажей, чтобы устранить некоторые мелкие проблемы с падением FPS.
— Оптимизация движения и анимации персонажей во время десантирования, чтобы улучшить FPS в стадии высадки игроков.
— Оптимизация анимации парашюта, чтобы устранить просадки FPS в начале матча.
Последние три изменения из перечисленных выше заметно улучшат начальную стадию игру. Кроме того, они положительно повлияют на War Mode.

Оптимизация транспорта

— Оптимизация того, как игра обрабатывает транспортные средства, которые находятся вне поля зрения, и движения игроков, которые находятся внутри них.

— Сейчас остановленные транспортные средства излишне нагружают ваш процессор. Данная проблема так же будет исправлена.

Оптимизация загрузки/стабильности

— Оптимизируем ядро Мирамара и Sahnok, чтобы карты загружались быстрее.
— Оптимизируем процесс загрузки текстур, что должно устранить подтормаживания экрана.

Прочая оптимизация

— Исправление проблемы с FPS, вызванные прицелами с большим увеличением.
— Некоторые удаленные объекты будут подгружаться так, чтобы меньше нагружать систему.
— Оптимизируем систему реплеев, чтобы улучшить частоту кадров для игроков, у которых реплеи/камера смерти включены.

Оптимизация сервера

— Оптимизируем сетевой код и уменьшим задержку. В результате действия игроков буду отрисовываться другим игрокам гораздо быстрее.
— Увеличение скорости, с которой сервер передает данные об объектах, чтобы исправить проблему, из-за которой после приземления игрока лут появлялся с задержкой.
— Устраним неэффективный сетевой код. Сейчас некоторые объекты посылают обновления серверу без нужды.
— Сейчас сервер обновляет некоторые кадры неэффективно. Когда это будет исправлено, будет решена проблема неправильной физикой транспорта.

Читерство

Читерство – это та область, где мы добились наибольшего прогресса за последние месяцы.

Было разработано множество решений, использующих шифрование, чтобы хакерам было сложнее использовать уязвимости. В бан попали сотни аккаунтов читеров, а так же был улучшен процесс обнаружения читеров – большая часть из них теперь банится в первые часы после использования читов.

На наш взгляд, мы выигрываем битву с читерами, но мы не перестанем бороться до тех пор, пока полностью не искореним их. Мы будем держать вас в курсе прогресса.

ДРУГИЕ РАЗРАБОТКИ

Конечно, PUBG Corp. состоит из множества команд, каждая из которых по-своему улучшает игру. Люди, которые работают над картами, игровым балансом или косметикой не перестанут заниматься своими делами просто потому, что наши главные приоритеты теперь лежат в других областях.
Крупнейшим патчем с новым контентом в обозримом будущем станет патч, который добавит в игру карту Санок. Мы планируем выпустить ее на основных серверах до конца июня, и разработка карты на этом не прекратится. Мы планируем добавить эксклюзивные транспортные средства и оружие для этой карты. Они должны выйти примерно в течение месяца после официального запуска карты. По многочисленным просьбам фанатов мы добавим в игру трехколесное транспортное средство, которое пока что называется «Tukshai».

Во многих смыслах тестовый сервер Sahnok стал нашим местом для экспериментов с различными изменениями и «фичами», включая динамическую погоду, разные системы круга и спавна оружия. Мы продолжим тестировать вещи в рамках грядущего раунда тестирования.
Нам также не терпится показать вам работу нашей команды, ответственной за создание сеттинга, по превращению Sahnok в самую красивую карту из созданных нами.
К примеру, один человек из команды потратил бесчисленное количество часов, работая над камнями и скалами, добавляя мох туда, где поблизости находится вода:

Еще один член команды тщательно создавал декоративные предметы для городов, чтобы они ощущались так, будто в них однажды кипела жизнь. Уже готова куча оригинальных материалов, которые появятся в игре в таких местах, как заброшенный рынок ниже:

Команда сосредоточена на том, чтобы сделать буквально каждый сантиметр Sahnok идеальным для игроков, будь то текстура на камне или уникальная отделка вокруг каждого дома на карте. Каждая деталь важна, и команда жаждет получить от вас отзывы во время теста.

В ближайшие недели мы расскажем вам гораздо больше. Можете ожидать от нас больше подобных писем в будущем. Нам еще предстоит проделать немало работы для того, чтобы раскрыть потенциал PUBG. Несколько вещей мы показали в нашей «дорожной карте», опубликованной ранее в этом году, однако вещи, там описанные, это всего лишь начало.

Напомним, что в связи с последними событиями, PUBG Corp стала еще чаще отчитываться перед сообществом, за проведенные изменения.

Понравился материал? Не жмись на лайк
  • Костя Летов

    На заметку переводчику/редактору: гораздо приятнее и удобнее читать, когда в тексте не будет сотни «мы сделаем…». Хоть банальным списком планы оформить
    • Оптимизируем эту штуку
    • Оптимизирует ту штукенцию

    • Kartel

      Cпасибо за отзыв! Исправили

Новости

Новости PlayerUnknown’s Battleground. Держим в курсе.

Гайды

Обучение игры в PUBG. Статьи о тактиках и стратегиях игры, фишках пабг и правильных настройках.

Стримы

Освещение PUBG в качестве киберспортивной дисциплины.

Форум

Форум по игре PUBG. Задаешь вопросы — получаешь ответы