
Святослав Комиссаров, он же Drainys, он же Дрюня, рожденный для ПАБГ’а. Один из лучших топовых игроков России. Живет в
![]() |
Святослав, прежде всего прими поздравления от всех неравнодушных людей с победой на отборочном турнире IEM Oakland 2017 PUBG Invitational. Что чувствуешь, когда первые эмоции уже улеглись? |
![]() |
Всем спасибо за поздравления и поддержку на протяжении всего турнира. Изначально было обидно, что ESL не порадовали ни одну команду из СНГ прямым инвайтом на само мероприятие в Окленде после успешного выступления на GAMESCOM, так что была своего рода дополнительная мотивация достойно выступить на квалификациях. Что касается чувств и ощущений — конечно, очень приятно пройти с первого места, однако надо понимать, что это был не главный ивент, а квалы (хотя и очень тяжелые). Впереди LAN в США, в ближайшие 2 недели буду готовиться и настраиваться на еще один, уже более важный, TOP № 1. |
![]() |
Расскажи историю появления на свет вашей великолепной четверки. Чья была идея собрать вас собрать под знамена команды AVANGAR? |
![]() |
Команда образовалась «естественным путем». |
![]() |
В каждой квалификационной группе вы занимали первые места. Оппоненты были слабы или вы их переиграли тактически, в чем секрет успеха? |
![]() |
Оппоненты были далеко не самые простые, многие из них представляли именитые европейские организации, например, G2, Kinguin, Vexed и многие другие коллективы, имя которых тянется еще с Arma 3. Сложно сказать, в чем конкретно секрет успеха. Проверенные сотней игр тактические наработки, высокий личный скилл каждого в команде, правильный настрой, отличные капитанские решения, — всё из этого в разной мере позволило занять первое место на всех этапах квалификаций. |
![]() |
Расскажи о своих впечатлениях по организации квалов и, впринципе, о прошедших играх. Какой из игровых моментов тебе запомнился больше всего? |
![]() |
Система квалификаций меня полностью устроила. FPP, как единственный возможный соревновательный режим в PUBG, большое количество очков за киллы, розыгрыш BO5 в финальной серии. В общем, к регламенту турнира претензий не имею. К сожалению, больше запомнились негативные игровые моменты на втором этапе квалификаций: в первой игре я застрял в заборе при выходе из машины, Очевидно, это абсолютно абсурдные баги, которые никак не должны иметь место в так называемой «competitive дисциплине». Это кстати возвращает нас к вопросу, готов ли PUBG к полноценным турнирам и киберспорту в целом. |
![]() |
Был ли у вас капитан, либо все решения команда принимала коллегиально, путем обсуждения? |
![]() |
Почти все решения по ходу игры принимает Мумино, достаточно редко — путем совместного обсуждения. |
![]() |
У тебя было самое большое количество фрагов за турнир. Тебе изначально отводили роль снайпера? |
![]() |
В целом, да. Роль снайпера мне наиболее комфортна, однако, если этого потребует команда, могу адаптироваться под любую роль и стиль игры. Киллы для меня не так уж важны, в первую очередь, это командная заслуга, и главное — финальный результат. |
![]() |
Расскажи несколько слов о тактике команды. Многие говорят о вашем новаторстве: отправлять в локацию тиммейта на разведку, и только после этого подтягивать основные силы. |
![]() |
Не могу сказать, что это некое новаторство, скорее просто здравый смысл. Ехать всем одновременно в место на карте, которое уже занято — достаточно наивная идея. Действительно, выгоднее сначала понять, какие споты на карте заняты, а какие нет — это способствует правильному принятию решений впоследствии по игре. Однако есть масса примеров, где такая стратегия нас подводила. В PUBG всегда есть риск, но тут ничего не поделать. |
![]() |
Поведай читателям о своем любимом оружии в игре. Что предпочитаешь юзать в первом и втором слоте? |
![]() |
Первый слот — M416. Второй слот — снайперская винтовка (при наличии кратных прицелов) или любой дробовик. |
![]() |
Как ты думаешь, чего не хватает PUBG, чтобы стать |
![]() |
3 игровые механики, которые на данном этапе убивают соревновательный элемент в PUBG (личное мнение): 1 — pelvis shot или так называемый «выстрел в подмышку», позволяющий убить фулл т3 игрока за 2 выстрела с 5.56 пушки 2 — абсолютно отвратительная механика aimpunch’а, введенная, а в последней (или предпоследней, не помню) обнове, которая убрала возможность комфортно перестреливать оппонентов. Вкратце: если противник попадает в вас первый, ваш прицел начинает дергаться и «улетать в небо», тем самым не позволяя «разобрать» врага на развороте. 3 — Урон в руки должен быть одинаковым с уроном в тело, в зависимости от армора, надетого на вас (сейчас в руки вроде 1.5х). |
![]() |
Готов ли ты выступать за |
![]() |
|
![]() |
Спасибо за интервью. Желаем избежать проблем с визами и удачно выступить на турнире. |
![]() |
Спасибо за поддержку. Подписывайтесь на мой канал, перестаньте раздавать советы и быть unlucky ^) |