
Сегодня разработчики PUBG загрузили на тестовые сервера большой патч. Выбор карт, исправление багов, еще больше улучшение карты Мирамар и огромное количество изменений в балансе оружия.
Коротко об изменениях в нашем патчноуте.
Баланс оружия и предметов.

Оружие
Вкратце: для штурмовых винтовок баланс был скорректирован таким образом, чтобы больше ни одна из них не является объективно лучшей — разница в мощности между ними уменьшена, но теперь каждая из них имеет преимущество в различных ситуациях. Пистолеты-пулеметы теперь будут более результативными на короткой дистанции, а у дробовиков был увеличен общий урон и эффективный радиус выстрела.
Пистолеты
— Увеличен урон у P92, P1911, P18C, R1895 и R45.
Дробовики
— Увеличен модификатор урона при попадании в конечности.
— Слегка уменьшен урон у S686 и S1897.
— Снижен разброс дроби на 25%.
— Теперь чок-бор для дробовика также можно установить на обрез.
Пистолеты-пулеметы (SMGs)
— Увеличен модификатор урона при попадании в конечности.
— Слегка увеличен урон у Micro UZI, UMP и Vector.
— Снижена вертикальная отдача для всех пистолетов-пулеметов.
— Снижена отдача и тряска камеры при передвижении во время прицеливания через прицел.
— Увеличена скорость переключения в режим прицеливания через прицел.
Штурмовые винтовки
— Слегка снижен урон у M16A4, SCAR-L, AUG и M416.
— Увеличено время перезарядки на 30% для SCAR-L, M16A4 и M416.
— Увеличено время перезарядки на 10% для AKM.
— Увеличена вертикальная и горизонтальная отдача для всех штурмовых винтовок, кроме АКМ.
— Снижена скорость выравнивания прицела после выстрела для всех штурмовых винтовок.
— На все штурмовые винтовки больше нельзя устанавливать прицелы с большим увеличением (8х и выше).
— Добавлены новые анимации отдачи для всех штурмовых винтовок.
Снайперские винтовки
— Увеличен модификатор урона при попадании в голову, тело и конечности.
— Снижен урон у SKS.
— Слегка увеличен урон у VSS и Mini14.
— Увеличена вертикальная и горизонтальная отдача для всех снайперских винтовок.
— Снижена скорость выравнивания прицела после выстрела для всех снайперских винтовок.
— Добавлены новые анимации отдачи для всех снайперских винтовок.
Другое оружие
— Слегка увеличен урон у DP28 и M249.
— На все ручные пулеметы (DP28 и M249) больше нельзя устанавливать прицелы с большим увеличением (8х и выше).
— Уменьшена скорость перезарядки арбалета с 4 до 3.5 секунд.
Метательное оружие
Осколочные гранаты
— Увеличен урон от взрывов и добавлены новые анимации и эффект удара.
— Ранее урон от гранаты в значительной степени зависел от падения (от эффекта отскока), а не от взрыва. Мы убрали эффект отскока гранаты для игрового персонажа и отрегулировали так, что при ударе гранатой будет нанесен только урон от ее взрыва.
Изменение веса (для всех метательных орудий)
— Осколочная граната: увеличен с 12 до 18.
— Коктейль Молотова: снижен с 18 до 16.
— Дымовая граната: снижен с 16 до 14.
— Светошумовая граната: снижен с 14 до 12.
Передвижение персонажа
— Слегка снижена скорость передвижения при ношении снайперских винтовок, ручных пулеметов (M249, DP28) и дробовиков. Экипированное оружие влияет как на скорость бега, так и на обычную скорость передвижения.
— Была убрана задержка первого выстрела когда персонаж начинал бежать.
— Процесс зарядки пуль у некоторого оружия (M24, Kar98k, S1897 и т. д.) больше не ограничивает вашу скорость перемещения во время прицеливания через прицел.
— То, как сильно камера трясется после выстрела в вас (aim punch), теперь зависит от количества полученного урона.
Другие предметы
— Шлемы 3-го уровня теперь можно найти только в дропах. В каждом ящике гарантировано будет один третий шлем.
— Магазин быстрого доступа и увел. магазин быстрого доступа для снайперских винтовок теперь можно найти только в аирдропах.
— Была снижена вероятность появления увел. магазина быстрого доступа (AR).
— На снайперские винтовки теперь устанавливаются не только снайперские обвесы, но и модули штурмовых винтовок.
— Шприц с адреналином теперь можно найти в обычном луте на карте (очень редко).
— Время использования шприца с адреналином снижено с 8 до 6 секунд.
Игровой процесс
Наряду с изменениями баланса, разработчики добавили в игру новое оружие, новое средство передвижения для карты Мирамар и новые обвесы для оружия.

Добавлено новое оружие — Полуавтоматическая винтовка (SLR)
— SLR будет появляться наряду с обычным лутом на карте. Это снайперская винтовка с 10-вместимым магазином калибра 7.62мм (20 патронов с увеличенным магазином).
— SLR более мощная, чем SKS, но и отдача у нее выше. Контроль отдачи — ключ к эффективному использованию SLR.

Новый транспорт
«Мирадо» (Mirado) это классический масл кар: быстрый, четырехместный седан. Его можно найти вокруг центральных районов и главных городских улиц Мирамара.
«Мирадо» это приятное дополнение к другим уникальным автомобилям в Мирамаре. Фургон это очень прочная машина, но в то же время медленная, и не предназначена для езды по бездорожью. Пикап шикарно подходит для езды по ухабистой местности. А «Мирадо» — самый быстрый способ промчаться по шоссе.
Новые обвесы
— «Утконос» (Duckbill) — это новый модуль для дробовиков (S1897, S12K). Он снижает вертикальный разброс дроби, но увеличивает горизонтальный. Совместимо с S1897, S686, S12K и обрезом.
— Легкая рукоятка (Light Grip) — уменьшает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела, но увеличивает вертикальную / горизонтальную отдачу. Совместимо с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
— Упор для большого пальца (Thumb Grip) — снижает вертикальную отдачу, но увеличивает горизонтальную. Также увеличивает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела. Совместимо с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
— Уменьшенная рукоятка (Half Grip) — снижает вертикальную / горизонтальную отдачу и также уменьшает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела. Совместимо с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, Vector, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
— Прицел х3 — фиксированное 3-х кратное увеличение с подсвечивающийся сеткой. Можно часто найти на карте.
— Прицел х6 — увеличение варьируется от 3 до 6 крат. Можно часто найти на карте.
Теперь вы можете изменить стиль и цвет прицела у коллиматорного, голографического и 2-кратного прицела, используя клавиши обнуления дистанции пристрелки (по умолчанию Page Up/Page Down).
Лодка и корректировка плавания
— Уничтоженные лодки теперь тонут.
— Были внесены некоторые коррективы в процесс плавания, чтобы снизить эффективность того, что игрок может скрываться под водой.
— Максимальное время погружения под воду снижено с 35 до 15 секунд. Как только закончится воздух, вы будете получать 10 единиц урона в секунду (повышено с 4).Мы увеличили задержку восстановления дыхания с одной секунды до четырех (проще говоря, теперь восстановление дыхания, когда вы высовывает голову на поверхность, займет четыре секунды, вместо одной)
Выбор карты и интерфейс главного меню

Стала доступна функция выбора карты.
— Выберите одну карту (Эрангель или Мирамар) и это гарантирует то, что вы будете играть именно на этой карте
— Если вы отметили несколько карт, игра будет случайным образом выбирать карту
Настройки
— Добавлена возможность регулировки вертикальной чувствительности мышки.
— Добавлена возможность изменить горячую клавишу для жалобы на игрока во время наблюдения за убийцей (по умолчанию клавиша R).
Мир
— Увеличен размер оазиса и поблизости добавлено больше зданий.
— Добавлены дополнительные точки для обыска — небольшие здания около городов и деревень.
— Сокращено количество зданий в некоторых городских районах, поскольку в некоторых из них было слишком много зданий
— Удалены некоторые объекты ландшафта (камни, ящики, бочки) в городах и деревнях, которые могли мешать перестрелке между игроками.
— По всей карте добавлено несколько объектов, таких как деревья и валуны, чтобы было больше вариантов для укрытия в открытой местности.
— Интерьеры некоторых зданий были упрощены.
Исправления багов
— Смягчен удар мотоцикла при столкновении (это мы про полет мотоцикла в космос) с другими транспортными средствами или определенным ландшафтом.
— Исправлена проблема, при которой нельзя было слезть с мотоцикла после того, как он упал.
— Исправлена проблема, при которой снаряды пули, упавшие на землю, следовали по пути игрока, если тот одновременно перемещался и стрелял.
— Таймер финальной синей зоны теперь должен отображаться корректно.
— Исправлена проблема, при которой искажались звуковые эффекты синей зоны для игрока, который вышел из игры, а затем переподключился.
— Исправлена проблема, при которой иногда можно было повернуть камеру так, что можно было видеть сквозь потолки школы на карте Эрангель.
— Исправлены некоторые проблематичные элементы ландшафта (которые вызывали странные столкновения или перемещения) на Эрангеле и в Мирамаре.
— Исправлены некоторые аномальные эффекты оранжевого освещения в зданиях на Эрангеле.
— Исправлены проблемы со странными столкновениями, которые затрагивали модели персонажей и обоймы.
— Ходьба по деревянным конструкциям больше не должна создавать причудливые или нестандартные звуки шагов.
— Лежащие персонажи больше не проходят сквозь землю.
— Решена проблема, при которой иногда ограничивалось передвижение после одновременного использования эмоции всплывающего окна с предметами.
— Текст на скине для UMP из кейса Equinox уведомлял, что это оружие с патронами 45 ACP вместо 9mm. Благодаря великой силе мемов, это исправлено.
— Патроны теперь считаются заряженными, когда магазин или пули вставлены в оружие, а не когда заканчивается анимация.
А как вам новый патч? Делитесь своим мнением в комментариях, а так же не забывайте подписываться на наш паблик в ВК.