Закончилась эпоха, началась новая эра и это не день рождения Сталина. Брендан Грин обещал, что до конца 2017 года игра выйдет в релиз. Больше отмазки, что вы хотите, игра в раннем доступе, не принимаются. Проделано много работы, добавлена новая пустынная карта, новое оружие, новые автомобили, новые читеры. Это не конец, патчи будут выпускаться и дальше.
Пинг
Теперь игроки будут балансироваться по пингу. Сейчас игроки с низким пингом имеют преимущества в стрельбе над игроками у которых «телепорты». Если игрок присоединяется к серверу, на котором его пинг будет гораздо выше остальных игроков, его тупо на сервер не пустит.
Читеры
Проблема читеров до сих пор не решена. В игру уже играют десятки миллионов человек. В каждой игре на рейтинг встречаются по 3–4 читера. Это заметно по стрельбе и передвижениям. Моральные уроды, которые встречаются даже среди профессиональных игроков, часто используют макросы. Макросы — это тоже читы. Крутыши с высоким KD, которые под стол ходили во времена компьютерных клубов, где за чит разбивали лицо об клавиатуру.
Изменения в лобби
| • |
Заменен фон и сделан редизайн лобби |
| • |
Добавлена функция повтора, которая может записывать все на расстоянии до 1 км вокруг вашего персонажа |
| • |
Включите функцию «сохранение повтора» [replay saving] в параметрах, прежде чем начинать матч |
| • |
Может быть сохранено до 20 повторов. Они будут автоматически удалены, начиная с самого старого, когда количество будет превышать 20 |
Инструкции по управлению
| • |
J: Временная линия ВКЛ / ВЫКЛ (игрок может перейти к желаемому времени, поставить на паузу) |
| • |
P: Пауза |
| • |
↑, ↓: Изменение скорости воспроизведения |
| • |
B: Вернуться к своему персонажу |
| ■ |
W, A, S, D: Движение камеры |
| • |
E, Q: Изменение высоты камеры |
| • |
Удерживать Shift, Ctrl: Изменение скорости движения камеры |
| • |
TAB: Открыть список игроков (если вы нажмете ID, камера переместится к виду этого игрока) |
| • |
V или ЛКМ: Камера наблюдателя (вы можете видеть от лица выбранного игрока) |
| • |
C или ПКМ: Следовать камерой (камера следует за выбранным игроком, и вы можете управлять углами камеры и масштабированием) |
| • |
F или ПРОБЕЛ: Свободная камера (Камеры, которая может свободно перемещаться по карте) |
| • |
L: Откройте список боев (вы можете проверять сражения с и вокруг игрока, которого выбрали) |
| • |
M: Карта (если вы щелкните левой кнопкой мыши значок игрока на карте, вы сможете перейти к камере выбранного игрока. Если вы нажмете правую кнопку мыши на любую пустую область карты, вы можете перейти к свободной камере на этом месте на карте) |
Игровой процесс
| • |
Увеличено падение пули для Kar98k |
| • |
Немного увеличено падение пули, а также уменьшен базовый урон M24 примерно на 2% |
| • |
Уменьшена продолжительность тряски камеры при стрельбе из Vector (Теперь обращаться с Vector во время стрельбы должно быть немного проще) |
| • |
Размер эффекта частиц крови был уменьшен на большом расстоянии |
| • |
Размер первой синей зоны на Мирамаре был довольно большим, поэтому мы уменьшили его до размера первой синей зоны на Эрангеле. |
Пользовательский интерфейс
| • |
В настройках добавлены две новые опции для изменения режима прицеливания — удерживать/нажать и отпустить, чтобы прицелиться. Опции добавлены для привязки на разные клавиши для прицеливания от бедра и через прицел |
Анимация
| • |
Добавлена новая анимация для Win94. Перезарядка при стрельбе, рычажный механизм теперь на 30% быстрее. |
Транспорт
| • |
Уменьшено потребление топлива для Pickup [Пикап] |
| • |
Скорректирована передняя окраска Aquarail [Гидроцикл] |
Мир
| • |
С Эрангеля убрана дождливая и туманная погода (Только на тестовом сервере) |
| • |
Дорожные знаки на Мирамаре теперь разрушаемы |
Звук
| • |
Уменьшена громкость фоновой музыки в лобби |
| • |
Уменьшена громкость звуковых эффектов при разбивании окна |
Исправления багов
| • |
Исправлен баг, вызывающий нежелательный визуальный эффект при попытке прицелиться, находясь в свободном обзоре |
| • |
Исправлена ошибка, из-за которой можно было увидеть обойму на изображении Kar98k в инвентаре |
| • |
Исправлена ошибка, из-за которой был ограничен обзор, когда персонаж находился в самолете или на парашюте. |
| • |
Исправлен баг, из-за которого у SKS не было небольшого покачивания во время прицеливания |
| • |
Исправлен баг, из-за которого мотоцикл и багги скатывались вниз если были припаркованы на склоне |
| • |
Исправлена ошибка, из-за которой кнопка “пожаловаться” появлялась на экране с результатами в конце игры, даже если игрок выиграл |
| • |
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог попасть на заблокированный этаж в одном из зданий на Military Base [Военной базе] |
| • |
Исправлен баг, из-за которого игрок не мог бросить или заменить магазин быстрого доступа для AR, когда его инвентарь был полон |
Камера убийств
| • |
Исправлена ошибка, из-за которой игрока не было видно или звук опережал видео |
| • |
Исправлена ошибка, из-за которой камера убийств не воспроизводилась из-за проблем с сетью |
| • |
Исправлена ошибка, из-за которой если игрок находился дальше 400 метров, казалось, что он стреляет через закрытую дверь хотя дверь была открыта |
| • |
Исправлена ошибка, из-за которой камера находилась внутри лица персонажа |
Пустынная карта

| • |
Добавлена новая карта Miramar. Карта будет доступна только на первом этапе тестирования |
| • |
Погода на пустынной карте будет только: чистое небо и закат |
| • |
На пустынной карте паркур поможет преодолевать важные препятствия |
| • |
Продумана система укрытий для улучшения тактической составляющей |
| • |
Разница в выборе транспортного средства вне дорог и на дорогах будет более существенной |
Предметы и оружие
| • |
Маскировочный костюм Ghillie будет иметь пустынный камуфляж |
| • |
Револьвер R1895 не будет появляться на пустынной карте |
Чуть больше про оружие и транспорт читайте в патче к Pre-Alpha версии PC 1.0: пустынная карта, новое оружие и автомобили.
Геймплей
| • |
Пассажиры смогут лечиться во время движения. Лечение прерывается при резком разгоне, торможении или перевороте |
| • |
Увеличен урон от Kar98k и M24. Урон AWM уменьшен |
| • |
Урон от снайперских винтовок увеличен на 10% |
| • |
Увеличен угол вертикальной наводки |
| • |
Улучшен эффект проникания пули в воду |
| • |
Переделан эффект размытия вокруг прицела |
Игровой интерфейс
| • |
Редизайн полоски HP: желтая, если меньше 50%; красная — меньше 25%; мигающая — меньше 10% |
| • |
Шрифты для русского, польского, турецкого и въетнамского языков стали более читаемыми |
Звуки в игре
| • |
Исправлен звук взрыва гранаты |
| • |
Звук синей зоны стал тише |
Анимация
| • |
Позиция оружия в режиме FPP стала ниже, в зависимости от мушки и прицела |
| • |
Исправлена анимация UZI |
| • |
Переработана видимость модели в режиме FPP |
| • |
Изменено положение камеры во время вождения в режиме FPP |
| • |
Исправлено положение большинства оружий в режиме FPP, чтобы не было конфликта с одеждой |
| • |
Анимация перехода с ходьбы на бег стала более плавной |
| • |
Исправлены анимация в положении лежа |
Новая футболка

К релизу игры PC 1.0 выпущена новая футболка. Получить ее очень просто: достаточно зайти в лобби и посмотреть инвентарь. Она дается всем и бесплатно. До встречи на полях сражений, играйте честно.
Понравился материал? Не жмись на лайк