
Как и ожидалось, разработчики выпустили большое обновление наполненное массой интересных вещей. Новая тактическая винтовка МК 47 Мутант, милый и скромный транспорт Tushkai эксклюзивно для Санок. А так же анонсированное недавно стрельбище. Естественно без исправления ошибок и багов не обошлось, это же PUBG. Полный патчноут читайте ниже.
Обновление FIX PUBG
Качество жизни
— Интерфейс тестирования микрофона: добавлена возможность проверки входящего сигнала микрофона в меню игры.
Исправление ошибок
— ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС: исправлена ошибка, при которой после подключения контроллера Xbox к ПК выпадающее меню не появлялось, мешая выбрать причину жалобы на экране результатов.
— ПОЛОЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖА #01: исправлена проблема, при которой персонаж, севший в автомобиль, оказывался в странном положении.
— ПОЛОЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖА #02: Исправлена проблема с отображением персонажа в другом месте.
— КЛОНИРОВАНИЕ: Исправлена ошибка, при которой перемещающийся в транспортном средстве персонаж создавался в неопределенном месте.
— ОТОБРАЖЕНИЕ ОРУЖИЯ #01: исправлена проблема, при которой оружие отображалось в положении, отличном от того, как его держит персонаж.
— ОТОБРАЖЕНИЕ ОРУЖИЯ #02: исправлена ошибка, из-за которой в режиме наблюдателя не отображалось оружие, что приводило к проблемам при прицеливании.
— КАМЕРА #02: исправлена проблема, при которой камера начинала смещаться к трупу во время приближения к нему при передвижении лежа.
— КАМЕРА #03: исправлена проблема, при которой камера приближалась и отдалялась от застекленного окна при броске гранаты.
— ИСПРАВЛЕНИЯ КАРТЫ САНОК #04: исправлена проблема, при которой персонаж иногда мог падать с неба, когда он находился на самом краю моря.
— ИНТЕРФЕЙС БЕЗОПАСНОЙ ЗОНЫ: исправлена проблема с таймером безопасной зоны, иногда сокращавшимся на 2 секунды.ПОДВОДНАЯ
— АНИМАЦИЯ: исправлена проблема некорректного отображения персонажа, когда он находился под водой и не мог выйти на сушу из-за ограничений местности.
— УРОН ПО УАЗУ: исправлена проблема получения большего урона (в сравнении с другими транспортными средствами) по УАЗу при вождении и столкновении с определенными участками карты.
— ОСТАТОЧНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ: исправлена проблема, при которой оружие несколько мгновений некорректно отображалось на экране при взятии оружия в руки или при снятии. (Отдельная от “летающего оружия” проблема).
Новый Режим: Тренировочная зона
Добавлен тренировочный режим, где вы можете практиковаться в различных аспектах игры.
— Карта тренировочного режима имеет размер 2×2, на ней вы сможете свободно упражняться во всех действиях, необходимых на поле боя.

— В данный режим можно отправиться, нажав кнопку «Режим тренировки» в лобби.
— Когда в очереди данного режима набирается более 5 игроков, тренировка запускается. Вы можете присоединиться к матчу других игроков в течение 5 минут после начала подбора. Наибольшее количество игроков — 20.
— Если в очереди на тренировку стоит менее 5 игроков, подбор будет продолжаться 5 минут.
— Если через 5 дополнительных минут в очереди по-прежнему менее 5 человек, матч начнется с этим количеством игроков, а другие уже не смогут к нему присоединиться.
— Общая продолжительность матча в данном режиме составляет 30 минут. Например, если вы сразу находите матч, у вас будет 5 минут, в течение которых другие игроки могут присоединиться к игре, и стандартное время в режиме обучения — 25 минут, итого 30 минут.
— В режиме обучения игроки не могут погибнуть.
Новое оружие: MK47 Mutant
— Добавлена новая штурмовая винтовка: MK47 Mutant.
— MK47 Mutant можно найти на всех картах («Эрангель», «Мирамар», «Санок»), как и другие предметы.
— MK47 Mutant — это штурмовая винтовка, использующая патроны калибра 7,62 мм, которая снаряжается 20 патронами по умолчанию или 30 — с расширенным магазином.
— У оружия два режима огня: одиночные выстрелы и отсечка по два выстрела. На оружие можно установить почти все типы модулей, кроме приклада.
Новый эксклюзивный транспорт для карты Санок: Tukshai

— На карту «Санок» добавлен новый эксклюзивный транспорт.Tukshai — это транспорт для 3 человек, который заменит собой УАЗ, Dacia и Minibus.
— Tukshai передвигается несколько медленнее остального транспорта, но вы оцените его уникальный облик, который очень хорошо вписывается в стилистику карты.
Система снабжения

— В игру добавлена система снабжения, которая будет выдавать вам награды в зависимости от выполненных задач и времени, проведенного в игре.
— Вы можете поднимать свой уровень и получать награды при заполнении шкалы выживания опытом.
— Задачи будут обновляться каждый день и каждую неделю.
— Вы будете получать награду за каждый уровень.
Переработка системы BP
— Если раньше вознаграждения выдавались только на основании рейтинга, то теперь система будет также учитывать и время, проведенное в игре.
— Данное изменение призвано уравнять скорость получения BP на каждой карте («Эрангель», «Мирамар», «Санок») и в каждом режиме (соло, дуо, отряд).
— Теперь при расчете наград учитывается количество бойцов в отряде.
— Больше нельзя будет получить в 4 раза больше BP, будучи единственным членом отряда.
Игровой процесс
— Добавлен новый модуль: лазерный целеуказатель.
— Разброс пуль снижается при прицеливании и неприцельной стрельбе.
— Данный модуль можно прикрепить к нижней планке для рукояток.
— В настоящее время известна проблема с тем, что лазер не отображается во время просмотра повтора. Она скоро будет решена.

— Добавлена улучшенная система меток
— Нажав Alt+колесико мышки, вы можете отметить точку, на которую наведен ваш прицел, на компасе в верхней части экрана.
— Назначение кнопок для данной опции можно изменить в настройках игры.
— Все члены отряда увидят данную метку, и она отобразится на их компасах.
— После установки метки вам придется подождать 2 секунды перед установкой новой — это сделано для того, чтобы исключить непрерывный спам метками.
— Появившаяся на компасе метка автоматически исчезнет через 5 секунд.
— Если положение меток будет примерно совпадать, ближайшая к вам окажется расположена чуть выше.
— Улучшены эффекты магнитного поля.
— Теперь границы синей зоны более четко отображаются в виде магнитного поля. Заметить данное поле можно будет с большего расстояния, чем раньше.
— Ранее эффекты синей зоны различались в зависимости от карты и погоды. Мы улучшили данный эффект, чтобы он выглядел одинаково вне зависимости от расстояния и видимости.

«Эрангель»

«Мирамар»
Пользовательский интерфейс / опыт
— Добавлена опция проверки состояния входного канала голосового чата в настройках.
— Вы можете проверить его, выбрав «Настройки» — «Звук» — «Голосовой чат».

— Добавлена функция, отображающая на дисплее информацию об интернет-соединении игры

— В левом верхнем углу экрана вы сможете посмотреть пинг, количество полученных и отправленных пакетов, а также процент потерянных полученных и отправленных пакетов.
— Вы можете включить или выключить эту функцию в «Настройки» — «Игровой процесс» — «Пользовательский интерфейс» — «Статистика отладки соединения».
— Улучшено меню пользовательского интерфейса для «Внешность» — «Одежда, оружие, снаряжение».

— Различные элементы теперь более заметны.
— В левой стороне экрана добавлена функция фильтра — вы можете отфильтровать предметы по категориям.
— Добавлен задний фон, зависящий от редкости предмета — чтобы их было проще распознавать.
— Интерфейс меню магазина улучшен.

— Теперь список предметов на главной странице более упорядочен по категориям и тегам.
— Добавлена страница предпросмотра для каждого предмета.
— Кликните по значку вопроса у предмета, чтобы получить к ней доступ.
— Вы можете проверить текущую информацию о событиях на странице «Избранное».
Производительность
— Улучшена производительность путем оптимизации использования памяти клиентом.
— Повышена производительность путем улучшения эффектов от удара для различных материалов.
— Улучшена производительность рендеринга теней.
— Частично решена проблема с задержкой кадров, которая появлялась из-за перемещения текстур во время движения по карте.
— Улучшен рендеринг горящего транспорта и лодок.
Повторы
— Улучшен метод контроля камеры (Свободная камера/Камера слежения).
— Сделаны улучшения, позволяющие разделять клик и перетаскивание, когда на экране появляется интерфейс повтора.
— Когда клик поддерживается до 0,3 секунды, он будет восприниматься именно как клик. Если держать кнопку мыши нажатой дольше, это будет восприниматься как перетаскивание.
— Была обновлена версия системы повторов, поэтому повторы из более старых версий игры больше не работают.
Пользовательский матч
— Добавлены 4 типа шаблонов для пользовательских матчей.
— Обычный режим.
— Санок калибра .45.
— Халатное обращение с оружием.
— War mode.
— Набор Рыцарей Пустыни.
— Снайперский набор (Свинцовый дождь).
— В стандартных настройках изменены значения для перемещения местоположения игрока в комнате ожидания.
— Добавлена функция «Сохранить/Вызвать» в настройках шаблонов для опций матча.
— Можно вызвать или сохранить максимум 10 шаблонов.
— Добавлена функция установки пароля для наблюдения за матчем.
— Добавлена опция установки скалирования боя (командый бой/взводный бой) в настройках Обычного режима и War mode.
— Пользоваться ракетницей теперь удобнее.
— При получении ракетницы количество оставшихся аирдропов теперь отображается в интерфейсе — в верхней части миникарты.
— При использовании ракетницы в интерфейсе будет отображено, возможно ли ее успешно применить.
— Скорректировано отображение области для появления ракетницы.
— Убрана опция «Королевская война» в War mode (опция синей зоны).
Исправления ошибок
— Исправлена проблема, при которой не появлялось выпадающее меню для выбора причины репорта, если к ПК был подключен контроллер Xbox.
— Исправлена проблема, при которой персонаж в транспорте отображался как неподвижный и в совсем другом месте.
— Исправлена проблема, при которой персонаж отображался в другом месте.
— Исправлена проблема, при которой персонаж игрока, управляющего транспортным средством, появлялся в неопределенном месте.
— Исправлена проблема, при которой оружие отображалось в месте, отличном от того, где его держит персонаж.
— Исправлена проблема, при которой оружие игрока, за которым вы наблюдаете, не отрисовывалось, вызывая проблему переключения оружия в режим прицеливания.
— Исправлена проблема, при которой во время приближения к трупу ползком камера приближалась.
— Исправлена проблема, при которой при приближении к окну со стеклом и метании гранат камера временно приближалась и отдалялась.
— Исправлена проблема, при которой персонаж, находящийся на самом краю моря, иногда показывался падающим с неба.
— Исправлена проблема, при которой таймер интерфейса синей зоны иногда сокращался на 2 секунды.
— Исправлена проблема, при которой персонаж, находящийся под водой, не мог выйти на сушу из-за того, что местность отображалась дергано.
— Исправлена проблема, из-за которой столкновение с объектом при передвижении на УАЗе наносило больший ущерб, чем в случае других транспортных средств.
— Исправлена проблема, при которой режим стрельбы возвращался к настройкам по умолчанию, если оружие было брошено и снова поднято.
— Исправлена проблема, из-за которой при установке AR-компенсатора на SLR горизонтальная отдача не уменьшалась.
— Исправлена проблема, при которой персонаж не мог выглядывать, если находился на газовом баллоне.
— Исправлена проблема падения кадров, которая возникала, если во время дождливой погоды персонаж плыл, перемещая камеру под воду и обратно.
— Исправлена проблема, при которой одинаково звучал выстрел с глушителем AKM и с глушителем Beryl M762.
— Исправлена проблема, при которой персонаж мог пройти через деревянную дверь во время езды на скутере.
— Исправлена проблема, при которой игрок не мог подбирать предметы, если они были сброшены на лестницу или наклонную поверхность.
— Исправлена проблема, при которой залезание в окно не срабатывало должным образом для некоторых окон в зданиях Санока.
— Исправлена проблема, при которой индикатор здоровья при определенных условиях отображался красным.